이해 및 통제 반사 조명은 극적으로 어떤 주위 조명 조건든지에 있는 전시의 성과를 개량할 것입니다
입력되는 전시의 능력은 그것의 “lumination”와 외부 환경에서 “조명”의 차이 하고 밝은 환경이라고 관계됩니다. 전시의 광도는 그것의 lumination입니다. Nits (meter2 당 칸델라)로 불린 그것의 광도는 전시에서 방출되는 빛 에너지 양 입니다. 조명은 전시의 떨어져 오는 반사 조명 양입니다. 반사 조명은 떨어져 오는 지정된 수 주위 빛 전시입니다.
빛은 다양한 투명한 물자를 통해서 이동할 것입니다; 공기 유리, 플라스틱 및 물 조차와 같은. 이 물자의 각각에는 빛을 전달하거나 지휘하는 기능이 있습니다; 측정되는지 어느 것이 그들의 “굴절률”에 의해. 물자를 통해서 전달하거나 지휘할 수 없는, 흡수될 것입니다 점화하십시오 또는 반영하는 물자의 철회하십시오. 공기에 유리 공용영역의 경우에, 반영은 전시의 얼굴을 치는 주위 빛의 4.5%일 것입니다. 색인 미스매치가 반영할 있는 모든 표면 및 반영에는 점증적으로 입니다. 표준 유리 또는 플라스틱 창의 경우에, 주위 빛의 대략 13.5%의 전반사를 창조할 색인 미스매치를 가진 3개의 표면이 있습니다. 반사 조명은 가득 차있는 스펙트럼 공정한 판단이고 전시의 광선 출력에 추가됩니다. 반사 조명은 전시의 “lumination” 증가를 만드는 전시의 공정한 판단에 추가됩니다. 마찬가지로, 반사 조명은 전시의 까만 수준 및 색깔에 또한 추가됩니다. 이 추가 빛은 아주 묽게 된 까만 수준을 만들고 검정 대신에, 칙칙한 것처럼 보입니다. 색깔은, 추가 공정한 판단과 더불어, 창백하게 불포화에 됩니다. 전시는 일광에서 볼 수 있는 간주된다는 것을 그것의 백색 수준으로 할 것이다 더 적은, 그리고 백색과 검정 사이 대조 비율에 할 것이다 더 많은 것이 있습니다. 전형적으로 3: 1개의 비율은 절대적인 최소한도 비율이라고 여겨지고 10:1 대조 비율에 가까운 수준은 선호됩니다.
ITD에서 광학적인 접합은 고체, 전시의 얼굴에 광학적으로 결합하는 투명한 유대입니다. 창의 외부 표면은 또한 공기의 굴절률 유리의 정면 표면을 맞추는 반대로 반영 코팅으로 대우됩니다. 이 조합은 전시와 표지 유리의 지상 반영을로 주위 빛의 .5% 이하 감소시킵니다. 이 수준의 반영, 전부의 감소는을 제외하고 대부분의 주위 조명 조건에 있는 사려깊은 손실을 삭제합니다.
이 수준의 감소로, 광도의 300-500마리의 nits도 전시는 일광 또는 간접적인 조명 조건에서 볼 수 있을 것입니다. 500-800 nits의 광도에, 대부분의 전시는 완전하게 볼 수 있을 것이다 햇빛일 것입니다.
광학적인 접합 전후에 다름 비교
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